Онлайн чтение книги Я стал тираном в оборонительной игре I became a tyran of the defense game
1 - 1

- Я прошел! – Я не сдержал восторженного вопля. Высветившееся в половину экрана слово «пройдено» приятно грело душу. Я только что зачистил последний уровень игры. – О чёрт, да! Я сделал это! Наконец-то прошел эту проклятую игру!

Я смахнул со щеки скудную слезу счастья. Подумать только, у меня ушло полгода на прохождение. Да, подобное достижение определенно стоило слез.

“Empire defense” – это игра-оборона с элементами подземелий и данжей. Она вышла десять лет назад, и из-за своей давности почти по праву носила статус классической.

Эта игра – пошаговое рпг, в котором игрок должен был выбрать и тренировать героев, чтобы защитить город и зачистить разбросанные вокруг него подземелья. Игроку было необходимо расставить выбранных героев по карте и руководить их действиями по очереди. Все просто.

Однако игра не пользовалось высокой популярностью из-за своей чрезмерной сложности в прохождении, да и к тому же в ней не было предусмотрено такой простой функции как «возрождение».

Единственным периодом ее расцвета было время сразу после выхода “Empire defense”, тогда в нее играли люди со всего мира, а сейчас игра стала одной из многих игр прошлого.

Наверняка вам интересно, почему я играю в нее сейчас.

Начнем с того, что никто в этом мире не смог пройти ее последний уровень сложности. Стоит ли говорить, что и название у него соответствующее: «ад».

Однако, что еще веселее, в этой игре есть так называемый режим «железного человека», который сохраняет и переписывает сохраненные игровые данные вне зависимости от желания игрока. Официально это явление носило не самое вычурное название «ад железного человека», а игроки его просто называли железным адом.

Игра сохраняла данные о каждом прохождении и котировала игроков в зависимости от их достижений, присваивая ранги, но не было еще никого, кто смог бы пройти железный ад.

Было несколько человек, которые прошли легендарный уровень сложности, который предшествует адовому. Был даже игрок, прошедший сам ад, но без железного режима. Его не прошел никто.

А сейчас, спустя десять лет после выпуска игры, появился человек прошедший все уровни сложности. И этот человек я!

Спросите зачем мне это? Причина проста – людям нравится покорять никем еще не покоренные вершины, это инстинкт исследовать неисследованное.

Ну а на самом деле:

«Безумие, господин Типичный задрот правда сделал это.»

«Поздравляю!»

«Лол, я должен отдать должное его упрямству!»

«Первый в мире! Юху!»

«Отлично поработал последние полгода».

Рядом с игровым монитором стоял еще один. На нем высвечивались бесконечно сменяющие друг друга сообщения стримингового чата. Я не мог не улыбаться, читая их.

- Я же говорил, да? Игры созданы чтобы их прошли, и не важно какой они сложности!

Приятно познакомиться, я – игровой стример, один из немногих, а может даже единственный, занимающийся прохождением только самых сложных старых игр. Даже мой айди звучит как «Типичный задрот».

Если вы спросите много ли у меня зрителей, ответом будет вполне. Люди любят ностальгировать, а еще им доставляет удовольствие смотреть как кто-то бьется в отчаянных попытках победить систему.

Обычно на моих стримах присутствуют до трех тысяч зрителей, однако сегодня, когда я дошел до последнего уровня, это число перевалило за десять. А после того как по сети расползлись слухи о том, что я зачистил “Empire defense”, зрителей стало и того больше.

На экране высветилось уведомление в чате.

[«Фея миссий» отправила сто монет.] – «Эх, сегодня твой день, бро, отправляю, что обещал!»

Некоторые зрители моего канала, которые обещали задонатить, если прохождение увенчается успехом, один за одним стали отправлять деньги.

[«Зритель отвратных игр» отправил пятьдесят монет.]– «Чувак, ты не можешь закончить все так, это не честно! Тебе стоило повозиться еще хотя бы полгода!»

[«Блэкбокс» отправил десять монет.] – «Ты сделал это. Честно, не верила, что ты справишься. Мой косяк».

[«Собака, что лает каждый раз, когда видит скучный стрим» отправила тридцать монет.] – «Не могу сегодня лаять. Вот».

- Божечки! Спасибо за вашу поддержку! Обещаю и впредь радовать вас интересными стримами!

Я отвечал на каждый упавший на счет донат, то выражая благодарность, то просто веселясь и смеясь, то шутя и подкалывая собственных зрителей. Они на эмоции тоже не скупились, обсуждая в чате прохождение, из-за чего атмосфера там чем-то напоминала фестиваль.

Впрочем, я понимаю их. Быть первым прошедшим игру, которая оставалась не пройденной аж десять лет, - для меня, как для геймера, нет большего почета и большей славы. А поздравления все лились рекой.

«Так жалко святую… Для персонажа R-ранга с подобным вкладом в сюжет ее смерть была слишком жестокой».

«Ничего не поделать. Если бы вторая команда не заагрила монстров, подобраться к боссу было бы попросту невозможно».

«Сказать честно, я взвыла, когда третья команда была уничтожена… Там были сплошь герои SSR ранга… АААААА Они все погибли!»

«Да даже в первой команде умерли все кроме главного героя, Лукаса. У меня до сих пор мурашки по коже от просмотра».

Зрители стали обсуждать погибших в последней битве персонажей, к которым успели привязаться, и за которыми наблюдали последние полгода.

В этой игре игрок должен был вкладываться в героев и тренировать их, покупая своим персонажам экипировку и оружие за игровую валюту. Однако результат мог оказаться абсолютно непредсказуемым, поэтому игроку приходилось ориентироваться на игровые ранги: SSR; SR; R и N.

У почти у каждого зрителя был свой любимчик и все они смотрели стримы симпатизируя тем или иным персонажам, будь то хладнокровный и сильный SSR-ранг или продемонстрировавший неожиданную стойкость в битве герой с рангом N.

- В конце концов, все они умерли.

Я грустно улыбнулся. У этой игры ненормальная сложность, и вся она построена по такой системе, что без жертв не будет прогресса.

Я отчаянно пытался сохранить в живых как можно больше персонажей, однако в битве против финального босса выжил лишь главный герой.

Что ж, это не имеет значения, так как своей цели я добился. У меня никогда не было стремления закончить игру идеально, я просто хотел увидеть ее конец.

«Хэй! В конце концов он прошел игру, разве нет? Империя спасена!»

«Ссылка на видео о том, как наш прекрасный герой Лукас повергает боса последним ударом здесь».

«Эта сцена была чертовски крута. Определенно на ютуб!»

«Вот что значит ГЛАВНЫЙ герой (((o(*°▽°*)o)))!»

Я ткнул на ссылку и посмотрел финальную битву с моими зрителями еще раз. Лукас нанес последний удар, пока его светлые волосы трепетали у него за спиной, и босс, казавшийся непобедимым, пошатнулся. Неспящая принцесса озера была повержена.

Когда я вернулся к окошку игры после просмотра видео, маленькая фигурка Лукаса, казалось бы, застыла посреди залитого кровью игрового поля.

***

[Последний уровень – пройдено.]

[Выжившие: Лукас(SSR)]

Позади загораживающего экран окошка с результатами битвы он стоял один перед поверженным им боссом, на горе из тел как врагов так и товарищей, замерший навечно…

Интересно, зачем.

Его спина выглядела немного грустно, и пускай он всего лишь выдуманный персонаж в какой-то видео игре.

[Достижение разблокировано!] 

[Зачистка адского уровня сложности в режиме железного человека – железного человека ада.]

[Вы будете вознаграждены очками за достижение!]

[Расчет игрового ранга.]

[Перерасчет рейтинговой таблицы. Текущее мировое ранжирование]:

[1 место – «Типичный задрот».]

Список был обновлен и, как и ожидалось, я занял в нем первое место. Зрители в очередной раз поздравили меня с этим.

Я молча сделал скриншот.

Финальные титры появились на экране сразу же после уведомления, но я не стал их проматывать – мне хотелось по полной насладиться осознанием прохождения.

«Ахах, не думаете, что разработчики должны ему что-то дать?»

Я перевел взгляд на второй экран, хотя титры не миновали и половины.

«После такого хейта за ненормальный уровень сложности, они определенно должны что-то дать в награду тому, кто игру прошел, лол. Это ж как доказать, что разрабы не при делах».

«Согласна. Лол».

«Если бы не он, никто бы и никогда не увидел прохождение игры в этом режиме».

«Мне интересно, разработчики еще помнят о своем творении? Эй, кто-нибудь, киньте им имейл или что-то типа».

Я мягко рассмеялся.

- Да ладно. Мне не нужно ничего от разработчиков, достаточно, что и вы и я насладились последними шестью месяцами.

«Ахах, только посмотрите на огонь в его глазах!»

«Ставлю сотку, он бы с радостью принял приз, если бы они его ему дали».

«Хэй, кажется компания обанкротилась. Даже их сайт больше не существует».

«Реально что ли? Хотя они не выпускали никаких обновлений с тех самых пор, так что все может быть».

«А кто тогда следит за серваком?»

Пока зрители обсуждали дела насущные, я едва ли не со слезами на глазах смотрел на финальные титры, которые почти закончились. Удовлетворение от прохождения игры и пустота после ее завершения захватывали меня, и именно в этот момент в чате внезапно появилось сообщение:

«Здравствуйте, господин Типичный Задрот. Я разработчик “Empire defense”».

Разговоры в чате стихли моментально, а после взорвались новой волной вопросов.

«Реально? Это правда он?»

«Да не, сразу же видно – самозванец, лол».

«Я видел этот ник на протяжении всего полугода… Может это и вправду директор ИД?»

«Господин директор! Выпустите пожалуйста ИД2, чтобы он мог еще помучаться!»

На мгновение я замер в оцепенении, но быстро взял себя в руки и проверил историю этого никнейма. Вправду, он начал смотреть мои стримы где-то полгода назад, как раз после того как я взялся за прохождение “Empire defense”, но никогда ничего не писал в чате, до этого момента. А еще он показал себя именно сейчас, когда все закончилось, будто бы ждал этого.

«Сперва, я хочу поблагодарить тебя. Я уже было сдался, и не надеясь, что кому-то удастся дойти до конца». – Самопровозглашенный директор продолжил. – «Но видя твой успех, я выдохнул с облегчением. Еще раз спасибо тебе».

- Да нет, не стоит меня благодарить.

Я смущенно почесал голову. Не важно, является ли этот человек и вправду директором или же обычным самозванцем, получать благодарность за прохождение игры приятно.

«Я рад, что у нас все еще есть надежда».

А?... Я замер в недоумении. Надежда? О чем он вообще?...

Точно. Компания же ушла с рынка. Неужели они обрели надежду видя, как я прохожу их игру?

«Ты доказал свои способности и свою ценность. Приходи и помоги нам».

- Эм..

Неужели сейчас они разрабатывают что-то наподобие “Empire defense”? И он просит меня помочь им в бета-тесте? То есть он приглашает меня в здание компании?

Я уже открыл было рот чтобы спросить, не понимая до конца, о чем говорит этот директор, как перед глазами все внезапно поплыло.

- А?

Может быть я слишком долго играл, и это послужило причиной столь сильного головокружения. Да и к тому же после перехода на последний уровень я ничего не ел и не пил. Кажется, у меня ушло несколько часов чтобы пройти его.

Свет двух мониторов постепенно стал размываться, а мир вокруг завертелся. Буквы и слова из чата слились воедино с надписями финальных титров. Кажется, я перестарался. Никогда бы не подумал, что из-за игр могу потерять сознание.

Хотя, надеюсь, кто-нибудь из зрителей додумается вызвать мне скорую, если что-то пойдет не так, правда же? Я упал на пол, вверяя свою судьбу в руки своих зрителей.

Последним что я увидел прежде чем окончательно отключиться были фразы, написанные в самом конце титров. После этого я окончательно провалился в темноту.

«Спасибо за игру».

«Огромное спасибо что играли в “Empire defense”».


Читать далее

1 - 1 16.02.24
1 - 2 16.02.24
1 - 3 16.02.24
1 - 4 16.02.24
1 - 5 16.02.24
1 - 6 16.02.24
1 - 7 16.02.24
1 - 8 16.02.24
1 - 9 16.02.24
1 - 10 16.02.24
1 - 11 16.02.24
1 - 12 16.02.24
1 - 13 16.02.24
1 - 14 16.02.24
1 - 15 16.02.24
1 - 16 16.02.24
1 - 17 16.02.24
1 - 18 16.02.24
1 - 19 16.02.24
1 - 20 16.02.24
1 - 21 16.02.24
1 - 22 16.02.24
1 - 23 16.02.24
1 - 25 16.02.24
1 - 26 16.02.24
1 - 27 16.02.24
1 - 28 16.02.24
1 - 29 16.02.24
1 - 30 16.02.24
1 - 31 16.02.24
1 - 32 16.02.24
1 - 33 16.02.24
1 - 34 16.02.24
1 - 35 16.02.24
1 - 36 16.02.24
1 - 37 16.02.24
1 - 38 16.02.24
1 - 39 16.02.24
1 - 40 16.02.24
1 - 41 16.02.24
1 - 42 16.02.24
1 - 43 16.02.24
1 - 44 16.02.24
1 - 45 16.02.24
1 - 46 16.02.24
1 - 47 16.02.24
1 - 48 16.02.24
1 - 49 16.02.24
1 - 50 16.02.24
1 - 51 16.02.24
1 - 53 16.02.24
1 - 54 16.02.24
1 - 55 16.02.24
1 - 56 16.02.24
1 - 57 16.02.24
1 - 58 16.02.24
1 - 59 16.02.24
1 - 60 16.02.24
1 - 61 16.02.24
1 - 62 16.02.24
1 - 63 16.02.24
1 - 64 16.02.24
1 - 65 16.02.24
1 - 66 16.02.24
1 - 67 16.02.24
1 - 68 16.02.24
1 - 69 16.02.24
1 - 70 16.02.24
1 - 71 16.02.24
1 - 72 16.02.24
1 - 73 16.02.24
1 - 74 16.02.24
1 - 75 16.02.24
1 - 76 16.02.24
1 - 77 16.02.24
1 - 78 16.02.24
1 - 80 16.02.24
1 - 81 16.02.24
1 - 82 16.02.24
1 - 83 16.02.24
1 - 84 16.02.24
1 - 85 16.02.24
1 - 86 16.02.24
1 - 87 16.02.24
1 - 88 16.02.24
1 - 89 16.02.24
1 - 90 16.02.24
1 - 91 16.02.24
1 - 92 16.02.24
1 - 93 16.02.24
1 - 94 16.02.24
1 - 95 16.02.24
1 - 96 16.02.24
[Межсценарье]: Храм утешения. 17.04.24
[Межсценарье]: Юпитер младшая. 22.04.24
1 - 99 13.05.24
1 - 100 13.05.24

Нецензурные выражения и дубли удаляются автоматически. Избегайте повторов, наш робот обожает их сжирать. Правила и причины удаления

закрыть